home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000131_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 9 17:24:55 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  4KB  |  93 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA18948
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 17:24:54 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id QAA14790
  6.     for amos-out; Sat, 9 Aug 1997 16:26:01 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA14787
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 16:26:00 -0400 (EDT)
  10. Received: from dfw-ix3.ix.netcom.com (dfw-ix3.ix.netcom.com [206.214.98.3])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA15611
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 16:25:59 -0400 (EDT)
  13. Received: (from smap@localhost)
  14.           by dfw-ix3.ix.netcom.com (8.8.4/8.8.4)
  15.       id PAA19865 for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 15:25:28 -0500 (CDT)
  16. Received: from pit-pa1-15.ix.netcom.com(199.183.195.47) by dfw-ix3.ix.netcom.com via smap (V1.3)
  17.     id sma019855; Sat Aug  9 15:25:07 1997
  18. From: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  19. Reply-To: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. Date: Sat, 09 Aug 1997 15:26:09 +0500
  22. Message-ID: <yam7160.433.2586312@smtp.ix.netcom.com>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.2 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Subject: Re: C&C/WarCraft
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. On 09-Aug-97, Rune J. Keller wrote:
  31.  
  32. >I'm the one who runs the web page for the 2. list game: The C&C/
  33. >WarCraft game.
  34.  
  35.    Hello Rune.
  36.  
  37.  
  38. >I started out very optimistic with this thing; loads of people
  39. >seemed to be interested and the first list game worked out
  40. >pretty well. Thus I made up some code and ideas for this game
  41. >and announced the page together with Laurie Curwood, asking
  42. >for any ideas, comments, code or gfx. Anything.
  43.  
  44.    Do you have the game design started?
  45.  
  46.    
  47. >About 1 1/2 months has passed since, and I have got ABSOLUTELY
  48. >NO response, except from ONE guy who wanted to do some gfx (I
  49. >just forgot your name! Still working on it?)
  50. >Wasn't this project interesting after all!? What did go wrong!?
  51. >Should we terminate the project or what!?
  52. >Please give me a little response!!!
  53.  
  54.    Obviously, I am currently involved in the AMOSList Game#1, but
  55.    I'll give some input anyway...
  56.  
  57.    If you and Laurie work on the Game Design NOW, then by the
  58.    time we have the First List game completed, you should have
  59.    the ImprovedWarcraft GameDesign completed.
  60.  
  61.    At that point, I will help out with the module-definition, coding,
  62.    etc.
  63.  
  64.    You can't really get anywhere until you have the GameDesign
  65.    done, so you know what exactly you are creating.
  66.  
  67.    Once that's complete, what I do is break the GameDesign down
  68.    into the Main modules, which are further broken down in to 
  69.    the SubRoutines and Tasks.
  70.  
  71.    Once you've reached this point (you have both the GameDesign
  72.    and ProgramStructure/ModuleRequirements), you can list
  73.    these on your WebPage and the programmers can select a 
  74.    module to work on.
  75.  
  76.    Same applies to the gfx, sounds and music. Need the Game
  77.    Design first, as that will contain everything needed. Just need
  78.    to extract all imagery, sounds, music and list them on the web-
  79.    page, along with the modules, and then let everyone jump in
  80.    and grab each tiny piece (whether it be code-module, image,
  81.    or whatever).
  82.  
  83.    Just something to consider...
  84.  
  85.  
  86.  
  87.       Take Care,
  88.  
  89.        GARFIELD
  90.  
  91.  
  92.  
  93.